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DLSS已死,Freestyle当立:来看看TechSpot

时间:2019-11-28 20:27:24 来源:南东门户网站

声明:本文的大部分内容都是从techspot翻译过来的。本文的结论都是techspot得出的,与本网站的观点无关。

nvidia上个月推出新的geforce图形驱动程序时,谈到了许多新功能。驾驶员带来的性能提升以及超低延迟和整数放大的明显新特性吸引了人们的目光。事实上,在这个新的驱动程序更新中,nvidia还带来了一个新的自由式锐化过滤器,以应对竞争对手的新radeon图像锐化(ris)屏幕锐化过滤器。

这张照片来自techspot,如下所示。

Techspot测试了新旧自由泳的区别。他们将amd ris、nv的新旧自由式锐化滤波器与基于深度学习的dlss结合在一起,分析了这四种后处理滤波器的区别。自由式锐化滤镜的新版本是一个独立于旧细节滤镜的滤镜选项。它可以被所有支持geforce体验的Ncards使用。它支持600多种游戏,涵盖四种图形api: dx9、dx11、dx12和vulkan。

在本次测试中,techspot使用核心i9-9900k处理器,N卡显卡为rtx 2070,A卡相当于rx 5700 xt,测试中使用的驱动程序版本为436.02。

首先,让我们来看看图像质量的比较。他们使用“地铁:离开”菜单界面。

左边是本机4k接口,右边是新滤镜处理的图像,滤镜强度为50%。地铁:离开中的抗锯齿算法是taa。默认情况下,这会使图片有点模糊。但是,锐化滤镜打开后右边的图片不会模糊,尤其是左上角地图中的细线和小字符。对于右侧crt屏幕上有意模糊的文本,也可以很好地处理。

在这个新旧对比中,您可以看到新过滤器的增强之处。在某些地方,旧版本的过滤器在材料处理上更加锐利,但这是以光环和精细的材料细节为代价的。最明显的地方是左上角的地图。两种模式都有锐化强度调整,但在调整范围内,新旧滤镜的缺陷似乎是相同的。

然后比较新的自由泳和amd的radeon图像锐化技术。

对比场景中菜单文本、地图、其他纹理、crt屏幕和其他地方的处理非常接近甚至完全相同。Techspot推测nvidia可能正在使用一种非常相似的对比度自适应阴影技术,即使因为amd的cas滤波器是开源的,它也可能是相同的技术。

然后是“阻挡所有区域2”,这仍然是新的自由式过滤器对比度提升管。默认情况下,两者的图像是相似的,这对希望使用低于显示分辨率的实际渲染分辨率的朋友来说非常实用。这里的游戏以75%的分辨率渲染,画面质量看起来非常好,在某些方面接近最初的4k画面。

新自由式滤镜的一大优势是它可以降低锐化强度,这在图像太清晰时非常有用。Amd的ris不提供类似的监管功能。

我们刚刚看到了低于实际分辨率的渲染结果,这是一种为希望以4k或更高分辨率玩游戏的玩家实现更好性能的方法。将游戏设置为75%分辨率渲染,即1800像素左右,并打开一个新的高质量锐化过滤器,如自由式或ris。游戏屏幕离原来的4k不远,但是性能可以大大提高。

然而,nvidia还提供了另一种图像锐化方法-dlss。在之前的测试中,techspot发现DLSS提供的图像质量约为原始分辨率的60%~75%,约为1800像素

然后,通过分别打开自由式和ris过滤器的图像,以78%分辨率渲染的4k原生图像、4k dlss图像和4k图像被并行比较。

Techspot的编辑直接用粗体字来描述他的主观结论:

在这个游戏中,dlss非常模糊,它离原始4k图片有几千英里远,而低分辨率渲染锐化滤波器处理的图片非常接近原始4k图片,区别在于一些非常细微的细节。至少在这个游戏中,我们看不到使用dlss的理由。

地铁:离开中使用的dlss相对较好,但同样,渲染分辨率为70%的锐化图像保留了更多细节,可以避免dlss的“油画”效果。在这个例子中,图片的锐化版本非常接近原始4k图片,而dlss看起来有点奇怪,毕竟它是通过深入学习重建的图片。

如果某些区域被扩大,比如岩石或草皮有许多细微的细节,两者之间的区别是显而易见的。Dlss在处理较大的项目(如紧密纹理)方面做得很好,但是在这些精细元素中,我们发现锐化的图像保留了更多真实的细节。

图片对比度已经接近尾声,那么这些图片的锐化会如何影响性能呢?

可以看出,新的自由式锐化滤波器比旧的更好地控制了性能影响。旧的过滤器将丢失12%的帧数,而新的过滤器将只丢失6%,这正好是nvidia声称的一半,尽管在大多数情况下差别只有几fps。当使用reshade的cas算法(即ris使用的锐化算法)时,性能影响相似,下降了4%。

然后是地铁:出发,它以70%的速度运行,呈现倍数。对于dlss,新的自由式过滤器具有与dlss相似的性能影响,减少了4%的帧数,而旧的过滤器必须减少13%的帧数,并且在实际比赛中已经可以感觉到间隙。

Techspot认为,这些比较结果已经证明dlss淹死了。旧锐化滤波器的性能影响和图像性能不如dlss,但新滤波器在视觉效果上优于dlss。他们看不出有任何理由使用dlss作为增强功能。还应该注意的是,dlss要求游戏开发人员加入支持,而自由泳已经支持数百种游戏。

“战地V”的结果可以进一步说明新自由式滤波器的性能仅低2.5%的结论,在这里,开启dlss比不开启滤波器可以获得更好的帧数性能。然而,如前所述,这两幅图像完全不同,我们更愿意牺牲少量帧来使用新的自由式锐化滤镜。

总的来说,我们认为这种情况很有趣。Amd引入ris迫使nvidia采取行动,在自由泳中加入新的锐化滤镜。因此,他们创造了比dlss更好的解决方案,dlss也是nvidia推广rtx显卡的主要卖点。这对运动员来说是一个巨大的胜利。

这些领域的竞争给pc玩家带来了更多创新的解决方案。新nvidia自由式滤镜比以前好得多,更重要的是,nvidia现在拥有超低延迟模式和其他重要改进,如30位颜色支持,这些都是由竞争驱动的。此外,nvidia还推出了自己的整数缩放功能,尽管英特尔是第一个将其添加到集成显卡中的公司。现在轮到amd来处理了。

经过对游戏画面锐化的深入研究,我们认为nvidia的解决方案总体上优于amd的ris。自由式可以提供同样的画面质量,同时它还提供锐化强度调整,这非常适合像《封锁2》这样的游戏。在默认配置下,这些游戏会稍微锐化。此时,您可以使用锐化强度调整来配置子游戏。

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